YourConscience писал: "Dimonius, хм... флудите тут пока как я виду только вы с Айрон Фокс.. мы же говорим по теме..."- Сам флудит и другим не дает!
YourShame писал:" Идея конечно мне нравиться но она слишком безумная!!!Если TLK рисовали 750 человек почти 3 года, а у нас 100 не набирется...хм...сколько тогда нам придется вкалывать???"- Нам рисовать 25 лет. Охренеть!
YourConscience писал:"Я не замахиваюсь на гениальный мульт, а показать азы анимации на бумаге"- он похоже намекал на видеокомикс!
Нет, это Атари прозвал так участника с ником YourConscience (первоначально тот взял ник YourShame, не уловив тонкостей перевода).
Manticore писал: Видеокомикс - это набор сменяющихся картинок со звуками, речью и музыкой. Я предполагаю 200-300 картинок.
Я бы посоветовал для начала попробовать сделать просто комикс на три десятка картинок. Или хотя бы написать сценарий к такому комиксу. Потому что просто картинки без хорошего сюжета вряд ли кому-то будут интересны. Не нужно повторять ошибки уже по-моему трёх команд, собиравшихся на этом форуме( Миро, Pavelkon, YourConscience), и сразу строить громадные планы. К тому же, если получится удачный комикс, заинтересовать других художников для более масштабного проекста будет гораздо проще.
Не стоит забывать, что все художники на этом форуме рисуют в разном стиле. Мало набрать группу художников, нужно ещё и добиться единообразия. Ну или чтобы рисовал только один человек, но в среднем по 1 картинке в день это получится аккурат человекогод работы.
3D мультфильм - это тоже невозможно? Здесь 1 раз модель сделал - и дальше камеру крути как хочешь. Не надо рисовать каждый раз заново как в 2D. Можно модель с малым количеством полигонов.
Звуковую дорожку (звуки, музыку, диалоги) проще делать чем видео?
Если полазить по форумам художников,звукорежиссеров,аниматоров,сценаристов и пригласить их на создание некоммерческого проекта, то может что-нибудь получиться?
Допустим, кто-то из местных будет тратить на кадр часа два (очень оптимистично). Допустим, он(а) будет работать восемь часов в сутки (очень оптимистично) — это 4 кадра в день. Допустим, он(а) будет работать пять дней в неделю (очень оптимистично) — это 20 кадров в неделю, 80 кадров в месяц. Итого человек должен потратить на твою затею три полных месяца жизни.
Чем ты можешь настолько заинтересовать?
Кстати, не забывай, что людям ещё что-то кушать надо, а на это нужны деньги. Если полностью посвятить себя проекту на халяву, то денег будет взять неоткуда.
По-моему гораздо реальнее написать "шедевральный" сценарий, отправить его в киностудию и там по нему сделают мульт.
3D мультфильм - это тоже невозможно? Здесь 1 раз модель сделал - и дальше камеру крути как хочешь. Не надо рисовать каждый раз заново как в 2D. Можно модель с малым количеством полигонов.
Manticore, ты сначала модель сделай, которая подойдёт для каждого ракурса, каждого масштаба, каждого действия.
Кроме "верчения камеры" нужно смоделировать фон, создать освещение, анимировать модель и ещё много чего. Это всё очень сложно, с бухты-барахты не сделаешь.
Если полазить по форумам художников,звукорежиссеров,аниматоров,сценаристов и пригласить их на создание некоммерческого проекта, то может что-нибудь получиться?
Manticore писал: 3D мультфильм - это тоже невозможно?
Все возможно. Вопрос лишь в средствах. Которых обычно дефицит, а то и полное отсутствие. К слову, есть такой товарищ — Timothy Albee, поинтересуйся, сколько он делал свою короткометражку «Kaze The Ghost Warrior». При том, что он CGI-аниматор очень высокого уровня. А это, помимо чисто профессиональных качеств означает, что у него есть доступ к хорошей аппаратуре.
Manticore писал: Можно модель с малым количеством полигонов.
ТЛК в стиле Quake? Я думаю, это было бы забавно.
Manticore писал: Если полазить по форумам художников, звукорежиссеров, аниматоров, сценаристов и пригласить их на создание некоммерческого проекта, то может что-нибудь получиться?
Да было уже все это. И неоднократно. Пока, как видишь, ничего не создали. Хотя треску было...
Вот, кстати, еще один живой пример. Есть некто bubnoff. Художник-аниматор, снявший такие шедеврики-короткометражки, как «Клиника» и «Шерлок Холмс». Подписавшись из интереса на его ЖЖ я смог пронаблюдать, как он долго и мучительно собирал средства и коллектив для продолжения «Холмса». Рекомендую к прочтению всем, кого гложут мысли на тему «а давайте...»
Не забывайте, кстати, что «Холмс» — проект коммерческий. То есть аниматоры там будут получать зарплату и не будут морочаться мыслями, где взять рабочие материалы.
Manticore, скажу чесно как человек, разбирающийся в немного 3D моделировании - даже одна бедная минута и та неполучится вообще. И даже 30 секунд вообще неполучатся. Смотри - одна модель при использование низкополигонального моделирования делается в среднем 7 дней. Без текстуры, без шерсти, без скелета. Вообщем голая модель. Текстурирование занимает где-то еще дня 2. Дальше идет скелет. На это потребуется еще дня три. И наконец после всех этих дней выходит более менее приличная зверюшка. Дальше идет анимация, процесс полностью зависит от сложности предпологаемых действий. Тоесть один шаг можно в среднем санимировать за один день. Более сложные действия требуют большего времени. Это все очень кратко сказано, что бы одно письмо небыло длиной в две страницы. Также не забуть, что нужна не одна зверюшка, а и фон, и трава, и небо и т.д.
Тебе уже прекрасно расписали количество кадров в минуту, поэтому дальше идет рендеринг или визуализация. Процесс от 9 минут до 280 часов рендеринга одного кадра. Все полностью зависит от мощности используемого железа, а его для быстрости должно быть как миниум 8 компов новой комплектации. Хорошенько поразмысли мозгами и подсчитай нужное время. Источники света, шерсть, трава, раскачивающийся на ветру деревья. Мама мия, да это требует огромнейщих мощностей. Скажу сразу, даже камеру крутить довольно сложно. А ведь надо делать красиво, а не просто так. И еще, нужен не один человек, а как миниум 10. Один художник, 3 аниматора, 2 программиста, все остальные создают модели. Не считая звукорежисера, сценариста, режисера и т.д. И еще. Все эти люди должны быть в одном месте, в одном помещении. Если каждый из них будет находится в тысячах километрах друг от друга, вообще ничего не получится.
А еще нужны приличные деньги на программы. Один 3DS Max стоит 4200$. Делай выводы.
- это что значит? Отправить сценарий - тоже не работает?
Вывод такой - такие идеи "Давайте сами сделаем" возникают у тех, кто сам не пробовал это делать. Я как-то пробовал снимать художественное кино с друзьями, но на фильм это было мало похоже.
Manticore, просто на всех киностудиях есть гораздо, гораздо более шедевральные сценарии. Пишут их высококвалифицированые сценаристы, а все что приходит от фанатав отправляют в корзину под именем фанфик. Что бы узнать, шедевральный ли у тебя сценарий, его должны увидеть как миниум 10000 людей. По отзывам и надо орентироваться.
Пока будешь делать мульт, он тебе надоест. Смотреть на готовый вариант будешь не с восторгом. Повар, к примеру, пока готовит, пробует свое блюдо 100 раз и он не будет так восхищен как гости, пришедшие отведать его блюдо. Музыкант, пока учит муз.произведение, к концерту сыт им по горло.
Manticore писал: Музыкант, пока учит муз.произведение, к концерту сыт им по горло.
Бывает и иначе. Поначалу тихо ненавидишь произведение, потому что видишь лишь его части. А потом, по мере того, как осваиваешься и начинаешь видеть общую картину, исполнение доставляет все больше радости.
Если б всем разработчикам мульты или игры надоедали к выходу, то наврядли мы бы увидели многие шедевры шедеврами. Тут наоборот должен быть очень сильный энтузиазм, что бы сделать мульт еще как можно лучше. У меня наоборот, когда я начинаю, то не сильно много испытываю радости, но когда доделываю что-либо, аж горю желанием делать дальше и делать еще лучше.
Ладно до завтра , сегодня рано с утра дежурил , устал жутко , пойду мушкетеров почитаю . Кстати , учителя еще хотят , чтобы мы завтра на субботник пошли , ну они издеваются чтоли.
In the forest, the russian forest, the bear sleeps tonight. Чертовски хороший кофе!… и горячий!
Ну да, так и есть, на них тоже банят. И если я не ошибаюсь, то у всех операторов связи IP на 3G и GPRS стоит не динамический, так что банить довольно легко.